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Mar 21, 2008, 1:01:14 PM (14 years ago)
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imoto
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99 | 99 | |
100 | 100 | == バグ、要望収集 == |
101 | | === 概要 === |
102 | | それでは「バグ、要望収集」は酒井がバグ収集の解説をしていきます。[[BR]] |
103 | | まずは、バグ収集の流れを説明してその後、実際にどこでどのようにバグを収集しているかという説明をしていきます。[[BR]] |
| 101 | それでは「バグ、要望収集」は酒井がバグ収集の解説をしていきます。[[BR]] |
| 102 | まずは、バグ収集の流れを説明してその後、実際にどこでどのようにバグを収集しているかという説明をしていきます。[[BR]] |
104 | 103 | |
105 | 104 | === 流れ === |
… |
… |
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319 | 318 | |
320 | 319 | == バグ再現 == |
321 | | === 概要 === |
322 | | それではまた酒井がこのバグ再現を解説していきます。[[BR]] |
323 | | このバグ再現にもある程度手順は決まっています。こちらのバグ再現手順と共に、今回は普段使っているツールも紹介しながらバグ再現を紹介していきます。[[BR]] |
| 320 | それではまた酒井がこのバグ再現を解説していきます。[[BR]] |
| 321 | このバグ再現にもある程度手順は決まっています。こちらのバグ再現手順と共に、今回は普段使っているツールも紹介しながらバグ再現を紹介していきます。[[BR]] |
324 | 322 | |
325 | 323 | === 流れ === |
… |
… |
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351 | 349 | |
352 | 350 | == 開発 == |
353 | | === 概要 === |
354 | | 次は、海老原が再現されたバグを修正をしていく開発流れを解説していきます。[[BR]] |
355 | | 開発と言ってもさまざまなバグ修正の方法があるので、具体的なバグ修正は割愛します。[[BR]] |
356 | | まず全体の流れを確認して、その後それぞれについて詳しく見ていきましょう。[[BR]] |
| 351 | 次は、海老原が再現されたバグを修正をしていく開発流れを解説していきます。[[BR]] |
| 352 | 開発と言ってもさまざまなバグ修正の方法があるので、具体的なバグ修正は割愛します。[[BR]] |
| 353 | まず全体の流れを確認して、その後それぞれについて詳しく見ていきましょう。[[BR]] |
357 | 354 | |
358 | 355 | === 流れ === |
… |
… |
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503 | 500 | |
504 | 501 | == 動作テスト == |
505 | | === 概要 === |
506 | | それでは最後に、動作テストを酒井が解説します。[[BR]] |
507 | | 先ほどのバグ修正で実際にバグが修正されているかをテスト環境を使って動作テストをしていきます。[[BR]] |
508 | | この動作テストのポイントは、実際にユーザー側の視点で動作テストをすることです。[[BR]] |
509 | | コードを見ただけで修正されたかどうかを判断するのではなく、実際にユーザー視点で動作テストをすることが大切だと考えています。もちろん、開発の段階で開発者はテストをしていますが、あらゆる視点からテストをしてバグの修正抜けや修正漏れを防ぐためにこのように開発が終わった後に開発者以外の人が動作テストをしています。[[BR]] |
510 | | それでは、実際にOpenPNEがどの様に動作テストが行われてみているか確認していきましょう。 |
| 502 | それでは最後に、動作テストを酒井が解説します。[[BR]] |
| 503 | 先ほどのバグ修正で実際にバグが修正されているかをテスト環境を使って動作テストをしていきます。[[BR]] |
| 504 | この動作テストのポイントは、実際にユーザー側の視点で動作テストをすることです。[[BR]] |
| 505 | コードを見ただけで修正されたかどうかを判断するのではなく、実際にユーザー視点で動作テストをすることが大切だと考えています。もちろん、開発の段階で開発者はテストをしていますが、あらゆる視点からテストをしてバグの修正抜けや修正漏れを防ぐためにこのように開発が終わった後に開発者以外の人が動作テストをしています。[[BR]] |
| 506 | それでは、実際にOpenPNEがどの様に動作テストが行われてみているか確認していきましょう。 |
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